"Чем заняться вечерком по приходу с работы, когда ты поужинал, жена готовит "судочек" на завтрашний день, а ребенок чудом уснул?" - наверное самый часто задаваемый вопрос среднестатистического трудяги. Так что же выбрать такого, за чем не нужно идти в магазин, и что поможет расслабиться после тяжелого рабочего дня? Ответ имеется - War Thunder. Проект желает быть разнообразным не только в плане выбора всевозможной техники, но и охватить как можно большую аудиторию от “мала до велика”, хотя и меет ограничение по возрасту - от 12 лет (наверное это связано с доброжелатялеми в игровом чате).
Перед нами разворачивается Вторая Мировая война (довольно популярная нынче тема), “Темная Сторона” начинает боевые действия захватом Польши, а повстанцы наносят ответный удар армией клонов… ах да, извините, отвлекся. Игра разрабатывается в сеттинге Второй Мировой войны (и послевоенного времени ) и находится на стадии тестирования уже несколько лет. Сидя перед монитором можно почувствовать себя танкистом, пилотом и капитаном Врунгелем на своей "Беде", бороздящей просторы морей и океанов (правда последнее еще находится на стадии разработки и простым смертным недоступно).
Во время игры управление осуществляется только одной единицей техники, будь то летающий биплан либо турбо-тачанка на гусеницах (а по началу другого и не ожидайте). Для новичков, только вошедших в первый бой не должно возникать никаких проблем (особенно если есть опыт игры в WoT). Но для полного понимания основ, базовой механики и физики игры все же рекомендую пройти обучение (+ получите за это всякие ништячки, о чем позже). По дефолту управление игра выставляет самое упрощенное (мышь + клавиатура) и Вы с легкостью будете накручивать пятаки на своем биплане на уровне подсознания - куда мышкой указали, туда ваш самолетик либо тачанка и направится. Все просто и понятно. Но когда прокачете свои руки до определенного уровня - неотменно захотите убрать всех помошников и самостоятельно управлять техникой в полном размере (ведь не захочется тащиться на Bugatti Veyron 60 км/ч все время по автобану).
Настройки должны Вас приятно обрадовать. Тут Вы найдете и как, и чем, и с какой резкостью будут реагировать все элементы управления техникой при нажатии той или иной клавиши. Правда разобраться в этом всем сразу не получится, нужно будет добиваться всего опытным путем. Игра поддерживает Oculus Rift, TrackIR, Freetrack и другие модные словечки помимо нескольких джойстиков, геймпадов и всего чего только захотите воткнуть в разьем USB (но без пошлостей). Можете подключить руль и попробовать дать угла на улицах Берлина, гоняя на своем тюненом Т-34. При этом ни что не помешает откинуть его в сторону и переключится на управление клавиатурой.
Отдельно хочу обратить внимание на управление в симуляторном режиме. Без джоя, шлема с монитором и прочих штук для утехи играть можно… но не так весело. Для аркадного и реалистичного режима лучше мыши+клавы ничего нет. Но если хватит смелости зайти в симулятор, то обзор - это победа. Однако управлять и камерой и полетом одновременно очень тяжело, да и не приносит такого удовольствия как ручка джоя и РУД. Если при всем этом не получается наказать противника то Вы все-равно получите удовольствие от полета, по крайней мере выучите приборную панель - она полностью рабочая на всей технике.
Не буду описывать отрывки из истории, а в двух словах игровой процесс выглядит так - команда союзников нападает на территорию врага, а последние должны удержать ее любой ценой. Либо наоборот, используя воздушную, наземную и “водяную” технику с обеих сторон. И только правильный выбор тактики и техники (а также клешневидность сокомандников) решат судьбу сражения.
Основы сражений
Всего на поле боя может быть до 30 человек, по 15 на команду (где-то такое уже видели) плюс к этому можете позвать двоих друзяшек и сообразить на троих взвод. В целом при любом типе боя каждая игра сводится к полному уничтожению сил противника, либо захвату точки (одной; трех; либо по очереди) и чем больше человек становиться в зону захвата - тем это происходит быстрее.
|
Круг - не главное
Но не спешите заезжать всей командой в круг - есть ограничение после которого это действие будет бесполезно. Для воздушных боев все остается так-же, но вместо захвата точек существуют захваты/бомбежка аэродромов, баз, ДОТ-ов и уничтожение наземной техники для преимущества, ведь “наземка” целенаправленно едет на захват точки, в то время как вы рассматриваете пейзажи с высоты полета чайки.
Очень много зависит от команды, ведь будь Вы каким угодно асом, но справится с подавляющим большинством противника не сможете в большинстве случаев. По крайней мере не успеете грамотно вернуться на свою базу для ее защиты - Вас заметят (наверняка).
|
Боевая механика и облучение "рентгеном"
Что сможете первым делом рассмотреть - так это то, что нет очков здоровья (хит-поинтов). “Дак получается все безсмертные как Дункан Маклауд?”, - нет, не угадали. В игре используется модульная система повреждений. Вы можете прострелить насквозь крыло и оставить маленькую дзюрочку, которая ну никак не повлияет на летные характеристики самолета. А вот попадете в пилота - ну тут я думаю все и так ясно. Можете попасть в дуло вражине и тот при выстреле разорвет его в клочья и будет бесполезен, а можете пробить башню и задеть одного члена экипажа. Его заменит сидящий рядышком. Также от техники могут отлетать целые куски металла (защитные щитки на гусеницах, фары, чемоданчики и т.д.) покрытые грязью и закопченные маслом.
В игровой процесс была внедрена супер-дупер killcam. По своему действию очень напоминает камеру выстрела и слежения за пулей в Sniper elite v2. Вот только в War Thunder она действует и наоборот. Под нее отведено место при выстреле в правом верхнем углу экрана, где показан полет снаряда, куда попал, как пробил и кого зацепил, либо срикошетил Ваш “патрон карателя”.
Также при уничтожении Вашего бронепоезда на гусеницах показывается как это произошло. В основном добавляет эффект “hollywood” в геймплей и положительно сказывается в обилии обычных, рутинных пострелушек.
Броня, расположение модулей, ходовые характеристики в игре проработаны очень хорошо. Тут действительно нужно выбирать “угол атаки”, знать технику противника, его слабые и сильные стороны, с какой стороны зайти и какой тип боеприпасов выбрать (их несколько и все доступны… после прокачки за очки опыта).
|
Активные умения и другие плюшки
Для разведывательных машин (легких и средних танков) в игру введено умение “поддержка артиллерии”. Вызывается оно нажатием на определенную клавишу (как и смена снаряда) и представляет собой карту местности (но не всю, а с определенным радиусом действия вокруг Вас) на которой указаны квадраты, куда собственно укажете - туда и полетит...да, на Вас тоже=). Что еще можно заметить - тросс “помощь другу”. Если загрузли по все помидоры - зовете товарища и он вас пытается достать из болотца при помощи магической веревки. Правда если Вы плотно позавтракали, а спасать приехал вас маленький сверчек, то скорее всего вы его быстрее к себе затащите чем он поможет. В целом довольно интересное решение. Помимо этого имеется набор из пуканотушащей смеси (3 огнетушителя) для некоторых случаев. Но только для наземной техники. Крыло самолета пилот не полезет тушить на лету, уж извольте. Придется сбивать огонь потоком воздуха или труселями.
На поле боя сможете увидеть различные камуфляжи на технике, надписи и иконки (приличные и не очень). Сможете и Вы их нацепить на своего монстра в разделе “внешний вид”. Чем больше будете выполнять требований - тем больше откроете плюшек для своей боевой машины (уничтожение определенного количества вражины, количество выездов и т.д.)
|
Что мы имеем: как заинтересовавшимся новичкам, так и заядлым любителям “Ил-2: Штурмовик”, привыкшим к выучиванию и совершенствованию уровня пилотажа, а также человеков, которых не пугает префикс “beta” возле названия продукта игра обязательна к просмотру. Одних она манит аркадной беззаботностью, других - хардкорной симуляторностью, ну а большинство остается в проекте потому, что это им нравится. Пробуйте.